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Overall
- 效率 = 做的事情的总量 对 时间 的微分,即单位时间内做的事情。效率很重要。
- 时间往往意味着成本,更快的过冬、更快得饿、负面状态的下一个周期更快地到来。
- 效率也可以看成是正面成果的完成率,当正面成果的完成率大于负面状态的到达率,我就能活下来。简单说就是吃一口饭干一手活,这手活的回报比这口饭大,那么我就有了生存的剩余资源。
游戏里达到短期内生存的剩余是很容易的,但长期来看,物资永远是短缺的,而且过冬、出远门探索等都是长期的大风险,因此,效率更显得重要。
- 效率越高越好,没有上限。
Knowledge
- 知识很重要
- 但知识没有真正动手重要
- 知识只能加快完成事情的效率,但只有知识,没有任何事情能够完成
- 带着知识来做事情,事半功倍
- 由于效率越高越好,因此必须带着知识来做事情。实在找不到书来学习的话,先把眼前的事情完成。
Risk
- 负面状态有风险,活动也有风险。
- 无论哪种风险,单独来看,都是有惊无险,很难造成实质性的危险。
- 真正的危险存在于两种风险交叉叠加的时候。
- 当下活动附带的风险,不必多虑,加以注意即可
- 不要带着一项活动的风险,去进行另一项活动。也就是说,先消除后顾之忧,再去做新的事情。
例如,真正的危险在于:负重时恰好被尸群追逐。先把家务时产生的负面状态消除,清空物品,再去出门探索。
- 保证在进行每项活动时,成本都是最低的,且没有额外成本。这样能活下来的概率就大得多。
Emotion, Thinking and Sport
- 重复工作、专注某项技能的提升,会导致无聊、抑郁等负面情绪
- 应重视负面情绪
- 重视和解决负面情绪的方法,是劳逸结合。应注重动静搭配、手脑协调
- 脑力活动时,全神贯注,精益求精
- 体力活动时,要注重跟身体对话,感受控制性、协调性、畅快感
- 冥想可以沟通手脑,体会身体的控制感
to Put it even more Simply
- 知道自己面临的短期需求、长期需求
- 建立路线:先后需要完成的事情
- 每做一件事情,集中所有精力去完成,不要三心二意。即便可以三心二意,也不要这样做,因为每件都单独完成的效率要高多了
- 做事情精益求精,不留尾巴
- 明白做任何事情,都有成本和代价。正视这些代价。修复这些成本和代价是这件事情本身的一部分 ———— 不留尾巴
- 集中完成一件事情,达到目标即可,努力应该留有余地。越过目标的过度努力,会带来指数级增长的代价。剩余的内容留作新的目标来完成就可以了。
- 劳逸结合。路线应该是手脑协调的穿插着安排的。
- 干的时候,努力学习。当自我感觉很努力时,再努力一点。
Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
- What the game doesn’t cover: Just Be Resourceful. Do anything you can to survive.